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    关于爱奇艺4KVR一体机,你们想知道的大概都在这里了

    2017年4月4日 来源: 新界线VR

    作为可能是全球首家曝光爱奇艺VR硬件计划的媒体,在1月2日晚间收到“爱奇艺将携旗下首款VR硬件亮相CES 2017”的独家重磅线报之后,我们连夜赶制了一篇报道,经过分析得出的结论是:爱奇艺进军VR硬件领域或许瞄准的是一体机市场。

    不出意料的,爱奇艺VR一体机在CES 2017上完成了首秀,我们此前的推断也基本都得到了印证。从那个时候起,我们便对爱奇艺VR一体机产生了浓厚的兴趣——在内容为王的当下,内容平台领军者却“不务正业”的一头扎进硬件领域,这本身就是件有趣而且值得持续关注的事情。

    3月29日,爱奇艺进军VR硬件领域的首款重量级产品——全球首款4KVR一体机“奇遇”正式发布。2天后,也就是3月31日,在爱奇艺VR的总部,我们体验到了“奇遇”的体验版工程机,并采访了这款产品的“幕后操盘手”——爱奇艺智能硬件副总裁熊文。毕业于清华大学,获汽车工程硕士学位的熊文此前曾任职联想集团,并领导了第一代平板电脑、第一代智能电视和智能机顶盒的产品开发。

    硬件——4个关键词:4K屏、骁龙821、Inside-Out、空鼠手柄

    如果非要用几个关键词概括爱奇艺“奇遇”的话,那一定是“4K屏+骁龙821+Inside-Out+空鼠手柄”,分别对应画面显示、运算处理、追踪方案以及交互控制这四个对移动VR体验来说最为核心的点。

    关键词一:4K屏

    爱奇艺“奇遇”采用了夏普4K高清显示屏,分辨率为3840x2160,PPI(Pixels Per Inch,每英寸所拥有的像素数目)达到了806。从实际的体验来看,4K屏的确在清晰度上有很大提升,几乎很难感受到“晶格”,不过,LCD屏的通病——较高的余晖(Persistence)也确实在一定程度上影响了体验,这主要体现在头部快速移动时出现的“拖影”现象。

    在聊到这个话题时,熊文表示,在4K LCD屏和2K OLED屏的选择上确实犹豫过很久,最终经过反复比较才选择了4K LCD屏,在跟屏幕厂商一次又一次沟通如何针对VR优化的过程中,也推动了整个行业的向前发展。在他看来,一方面,从VR显示原理的角度来讲,像素点如果不够会是个很大的问题,4K乃至更高的分辨率肯定是未来发展的一个方向;另一方面,移动VR头显的核心应用是视频类体验,辅以一定量的轻度休闲游戏,屏幕清晰度的优先级要高于响应时间,PC/主机VR恰恰相反。

    从我们的角度来看,对于尤其侧重于高品质VR影音体验的“奇遇”来说,在二选一的情况下,选择4K LCD屏也在情理之中。

    关键词二:骁龙821

    爱奇艺“奇遇”搭载了基于14nm FinFET LPP制程的高通骁龙821 Soc,内置Adreno 530 GPU,无论是高清视频解码,还是主流移动VR游戏都能轻松驾驭。尽管最近的一些消息表明高通已经准备好了基于骁龙835的VRDK(VR一体机参考方案),但产品实际推向消费级市场显然还需要等待一段时间。

    所以,在未来很长一段时间内,对于VR一体机而言,骁龙821还是最强的配置。

    关键词三:Inside-Out

    尽管此前我们也看到或者听到某些VR一体机采用了Inside-Out位置追踪系统,但很可惜这些产品都至今仍停留在“原型机”阶段。所以,“奇遇”堪称全球首款使用Inside-Out位置追踪系统的消费级VR一体机。借助Inside-Out位置追踪系统带来的6DoF,在不借助外部定位传感器的情况下,能够快速判断运动中的旋转及空间位置,大幅提升VR体验的“沉浸感”。

    在熊文看来,为“奇遇”配备Inside-Out就像是一场“赌博”,好在赌赢了,现在回头来看是一次成功的探索,取得了比较满意的效果,很幸运当初的正确选择,丰富了用户在VR世界中的交互形式。

    当然,除了消耗运算性能和增加功耗,Inside-out位置追踪系统还存在着不少问题,比如会受光线情况的影响,比如对远处物体的定位,这也是为什么至今没有大范围普及的原因之一。熊文也认为,在VR一体机上加入Inside-Out确实有很大的挑战,接下来还有很大的提升空间,未来会不断地进行优化,让用户体验更加自然、方便。

    虽然还有诸多问题需要解决,这不妨碍Inside-out位置追踪成为VR/AR设备未来发展的一个方向。从这个角度来看,爱奇艺VR无疑以身作则的开了一个好头。

    关键词四:空鼠手柄

    有别于此前我们接触到的那些同类产品,在交互控制方面,“奇遇”并没有采用“头动+触控板”的方式,而是配备了一个3DoF空鼠手柄,可以实现更多更自然的交互操作,低于50毫秒的延时保障了交互的流畅。

    熊文认为在多种VR交互解决方案中,使用3DoF空鼠手柄是目前最方便实用,也最自然的方式,包括谷歌Daydream View、三星Gear VR也都采用了类似的解决方案,而且从延迟的角度来看,爱奇艺VR的3DoF空鼠手柄较之谷歌Daydream View优化了不少。从我们的实际体验来看,空鼠手柄偶尔会出现定位偏差,不过,可通过长按左侧按钮实时校准,也不算太大的问题。

    爱奇艺“奇遇”4K VR一体机主要参数如下:

    显示屏:夏普4K屏(806PPI)

    分辨率:3840x2160

    刷新率:未透露(60Hz?)

    视场角:110°

    光学:非球面PMMA透镜

    CPU:高通骁龙821

    GPU:Adreno 530

    RAM:4GB LPDDR4

    ROM:64GB UFS2.0

    重量:未透露

    系统延迟:小于20ms

    续航:4000mAH聚合物锂离子电池,支持QC3.0快充

    传感器:6DoF广角摄像头、9轴传感器(陀螺仪、加速计、磁力计)、距离传感器

    近视调节:支持物距调节,0-600°近视范围(支持配戴眼镜)

    定位方案:Inside-Out 6DoF

    交互方案:3DoF空鼠手柄

    售价:3499元

    尽管官方并没有给出“奇遇”的具体重量,但这“大块头”显然跟“轻”扯不上多大的关系。所以,即便是佩戴设计采用了类似我们此前多次赞赏过的IDEALENS K2的方案,面颊还是能够感受到一定的压力。另外,110°的视场角已经达到了主流PC VR头显的级别,但实际体验中我们也发现画面边缘的畸变会稍稍影响体验。熊文在采访中也坦承,做产品是一个很痛苦的取舍过程,爱奇艺“奇遇”是第一代产品,一定不会是完美的,但必须要保证在正确的行进方向上。

    内容——软硬件有机结合,引领VR视频发展潮流

    纵观目前的VR行业,各式各样题材的所谓“VR视频”为数众多,但基本大同小异——360°或180°的全景视频。所采用的剪辑方法,基本上都是将传统的平面视频画面以球面的形式摆在观众的面前,与其说是VR视频,倒不如说是改变了展示方式的传统视频,本质上并无太大的变化。那么,真正的VR视频应该是什么样子?答案可能很复杂,但我们认为最基本的是要具备以下两点:首先,要有“沉浸感”,可以“置身”于场景中;其次要有“临场感”,能够参与“剧情”发展。

    “奇遇”内置了爱奇艺VR自制的互动视频《恐龙星球》,从实际的体验来看,除了最基本的观看之外,还能“参与”剧情发展,比如通过晃动3DoF空鼠手柄与恐龙互动(如投喂),也可以借助Inside-Out位置追踪系统在场景中自由行走,选择不同的角度和距离观察恐龙,聆听来自四面八方的声音。虽然还存在着一些需要改进的地方,但未来VR视频的形态已经初见端倪——也就是所谓的视频游戏化,或者叫游戏视频化。

    而在这一切美妙体验的背后是“奇遇”的软硬件有机结合——

    Inside-Out位置追踪系统:自由的行走;

    3DoF空鼠手柄:自然的交互;

    智能3D立体声:追踪头部动作,让声音更具方位感。

    在采访中,熊文表示,未来爱奇艺VR团队不仅会自制更多类似《恐龙星球》的内容,同时也会积极的与专业CP合作,联手打造更多的高品质互动视频,带给用户真正具备“沉浸感”和“临场感”的VR视频体验。

    布局——深耕VR行业,爱奇艺VR要打一场持久战

    众所周知,现在做VR内容很难挣钱,所以爱奇艺想要通过VR硬件分一杯羹?熊文否定了这种看法:做VR头显是基于对整个VR行业的提前布局,短期内并不打算通过硬件赚钱,当然也不打算“赔本赚吆喝”。

    在熊文看来,VR不是简单的“风口”,要么就不做,要做就至少奔着坚持4-5年的心态去做,爱奇艺VR已经做好了打持久战的准备。在市场还没有起来,很多条件还不是很具备的情况下,爱奇艺VR不会在意市场上的各种“杂音”,会坚持自己的想法,沿着正确的方向推进,一步一步的积累,最终打造出完美的产品。“之所以敢这么说,也是因为背靠爱奇艺这么大的一个平台,不同于创业公司所面临的种种压力,我们可以全身心的投入到自己认为正确的道路上,而不用去刻意迎合市场需求”,熊文补充道。

    很负责任的说,爱奇艺的VR布局是几大视频巨头中看起来最扎实的。背靠百度这座大山,爱奇艺以一种更加开放的姿态布局VR,并做好了打持久战的准备。作为VR行业中最容易变现的渠道之一,爱奇艺从最擅长的视频内容切入VR,现在又延伸到硬件领域,既顺理成章,又相得益彰。

    生态——给钱、给IP,合力打造健康可持续的VR生态

    10个高热IP、100个顶级IP、300家合作伙伴、1000万用户、iVR+虚拟现实产品套件、VR生态激励计划,在去年5月5日的“爱奇艺世界—iVR+全球虚拟现实大会”上,爱奇艺高调宣布了自己的VR布局战略。很显然,爱奇艺的“小目标”是希望通过开放自身的平台资源,为VR内容团队和硬件厂商提供全方位支持,联合打造全球最大的VR生态系统。

    那么,在推出了自己的王牌硬件产品“奇遇”之后,爱奇艺VR打算怎么玩转VR生态系统?这恐怕是很多CP朋友都特别关心的,在谈及这个问题的时候,熊文表示,“奇遇”是开放的,会向CP提供SDK,技术上的对接目前已经开始做了;另外,爱奇艺还将会从以下两个方面与CP展开扶持与合作——

    第一,提供优质IP与专业CP合作,采用联合制作、投资等方式,打造精品VR视频或VR游戏;

    第二,对于优秀的CP,爱奇艺可以采用投资的方式提供支持,作品可以在爱奇艺VR平台发行。

    “免费的口号好喊,但喊完了后面怎么办是个很大的问题,我们也一直在考虑视频、游戏如何去收费,让用户觉得值得,让CP有钱可赚,打造一个健康可续持的VR生态。”看得出来,熊文及他的爱奇艺VR团队还是考虑的非常周全的,而接下来就看他们如何在用户和CP的权益之间选取一个合理的折中点了。

    总结——一些疏漏和意外

    按理说,本文至此就该告一段落了,但简单回顾了一下,发现还存在一些疏漏和意外,而这些信息显然还非常重要,不说不行——

    先说说一些遗漏。爱奇艺VR运用人工智能技术打造了一款叫“双儿”的虚拟女友,深度植入进操作系统,围绕交互、观影陪伴和情感沟通这三个层面进行个性化设计,可以通过语音的方式随意交流,也可以让她帮忙完成几乎所有的交互功能——比如带你深入到惊险刺激的恐龙世界冒险;比如带你走入爱奇艺全景影院,安静地陪你看一场VR电影;比如贴心提醒你天气变化:“明天有雾霾,出门要记得戴口罩哦!我等你回来”……

    很遗憾,由于时间关系,我们这次未能充分感受“双儿”的温柔,所以,在后续的评测内容中,再好好“调戏”下这位虚拟女友吧。

    再谈谈意外。在爱奇艺VR总部“闲逛”的时候,我们意外发现了一台看起来有些特别的“奇遇”(下图右),虽说看起来只是外观颜色不一样,但考虑到此前官方对此只字未提,其中必然藏着一些玄机。架不住界线菌的再三追问,爱奇艺VR官方人员只能无奈地表示:这是VIP版,细节暂时保密……果然有玄机!我们也会持续关注,欲知详情,敬请关注后续报道吧。

    4月7日,爱奇艺4K VR一体机“奇遇”将正式发货,对于熊文和他的爱奇艺VR团队来说,也将迎来一场大考。

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